恶意不息4.26更新了什么?4月26日,恶意不息又进行了一次更新,自游戏上线以来,到目前已经更新了很多次了,而近期更是已经进行了第五次更新了。按照以往的经验,更新一般都是以修复BUG为主,这次也是差不多的。比如,本次更新进一步改进了一些性能,生活质量方面也有所增加,还有一些战利品的调整,内容的添加,已经本地化优化等等。游戏更新只要还是聚焦在玩家体验上面,为了帮助小伙伴们更近一步了解游戏更新的内容,小编已经整理好本次更新的重点,感兴趣的可以来这里看看。
恶意不息4.26更新了什么
性能改进:
进一步改进了“质量设置”,在更高的视觉质量下获得更好的性能
体积雾的优化渲染
优化的阴影渲染
针对GPU严重透支情况的低分辨率透明渲染技术
显著减少了许多游戏系统中不必要的内存分配
改进了对资产卸载的处理,以减少性能随时间的下降
追踪并改进了游戏加载资产时CPU端卡顿的几个来源
优化了各种常用视觉效果和角色的实例化成本。
减少了在流式传输内容时导致性能停滞的互斥争用情况
优化的图标纹理分辨率和内存消耗
优化的圣体屋顶模型和纹理(屋顶,到处都是屋顶)
多个较小的通用CPU优化可获得更好的整体性能
生活质量:
增加了从玩家库存中存放与所选箱子中已有类型匹配的所有物品的能力
默认箱子排序更改为“按类型排序”
增强工具和盔甲的耐久性系统,确保正确显示和使用价值
设置:
支持的纵横比提高到32:9
32:9的剩余视觉故障将在未来的更新/列表中解决
战利品
将烹饪和手工材料的堆叠尺寸增加到25个,从而更好地管理资源
食物现在可以储存在橱柜里了
在Anvil解锁之前删除了Fillmore商店的蓝图
内容添加:
实施了八种新防护罩,以提高阶级多样性
本地化:
我们对翻译和本地化进行了广泛的改进,修复了拼写错误,更新了NPC对话,并确保了各种语言的一致性
固定的UI翻译,包括购房和管理屏幕、设备和警告消息
实施了更好的全国人大名称和对话本地化处理机制
均衡
主要平衡修正,提供更流畅的体验,防止高级别项目过早掉落
护盾格挡增加体力消耗
敌人和老板:
调整了囚犯狼敌人的跳跃次数减少
增加了被束缚的野兽攻击后躲闪的能力
更新了回声骑士战斗初始位置,以重新定位而不是立即攻击
抛光Riven双胞胎嘲讽
抛光上升斧Bruiser攻击动画
为敌人制作抛光的格挡动画
地区:
更新了Cerim Crucible,这样离开王国将结束您的跑步并返回中庭。这是为了防止滥用备份和其他潜在漏洞。
改进了Cerim坩埚级别的碰撞和音量控制器
改进了Mariner's Keep和The Shallows中的碰撞和音量控制器
圣体中改进的音量控制器和照明
改良的圣体屋顶
音频
调整了音效以获得更好的氛围和清晰度,包括更新的砍树SFX和城镇地区的环境声音。
改进了NPC互动的音频提示,最大限度地减少重叠,确保对话更加清晰。
圣体室、城市广场、贫民窟和训练场的改进空间音频
强化回声骑士暴击AOE音效
Bug修复:
修正了老板和一些敌人在无意中产卵的赏金/任务变体
修正了玩家在选择另一个角色时悬停时意外删除角色的问题。现在,悬停的字符将被删除
固定和平衡的魔法效果全面
修正了重型土匪能够被推离船边并阻碍前进的问题
修正了如果在你完成一个等级后立即发生领域扑救,Cerim Crucible的跑动会提前结束的问题
修正了从供应商处购买时价值错误的工具的耐用性
修复了显示替换提示的Bounty翻转
修复了某些赏金的漏洞
修复了小腿在黑战壕中消失的动作(视觉上)
修正了Squire的阁楼盔甲套装无法在铁砧上制作
恒河鳗鱼的固定层
修正了芬利在你救出他并离开无名通行证后仍留在牢房的问题
修复了Finley在《圣体》中丢失的标志
修复了欧尔班峡谷北部失踪的敌人和战利品产卵者
固定地点在无名山口,在那里你可以走出世界
圣体中屋顶的固定位置
修复了Shallows沉船的不正确纹理
删除了圣体和无名通行证中的重复模型
修正了宗教裁判所到达电影中的灌木剪辑
Falstead Darak战斗期间偶尔会听到固定降雨
修正了布娃娃在离开视线后又回来时闪烁的问题